Jogador 1
Sobre a cozinha
O Sprite Kitchen é um caderno de oficina para quem faz jogo 2D sozinho — a parte de desenhar e a parte de programar, que na prática nunca se separam.
O que tem aqui
Três coisas, e mais nada. Técnica de pixel art: paleta, ramp, dithering, contorno, animação. Game dev pelo lado 2D: câmera pixel-perfect, movimento sub-pixel, tilemap sem emenda, sprite que continua nítido no build. E recursos — tileset, pacote de sprite e paleta prontos para entrar no seu projeto.
Por que é por escrito
Quase tudo sobre esse assunto hoje é vídeo. Vídeo é ótimo para ver alguém desenhando e ruim para todo o resto. Quando o seu sprite está borrado no build e nítido no editor, você não quer um tutorial de catorze minutos — quer as duas linhas que resolvem, e quer achar com Ctrl+F.
Então aqui é texto primeiro, com imagem onde a imagem é de fato o argumento. Todo sprite deste site é servido no tamanho real, sem reamostragem, e proibido de ser suavizado ao ampliar. Seria estranho ensinar pixel art num site que borra pixel art.
Os assets
Os pacotes ficam no itch.io, que é onde essa comunidade já está. Alguns são gratuitos. Os tutoriais e os pacotes se alimentam: o que é explicado aqui é o que foi construído lá.
Quem
Escreva a sua parte aqui. Duas ou três frases sobre quem você é, o que está construindo, e em que você travou tempo suficiente para começar a escrever sobre isso. Leitor confia mais numa pessoa do que numa marca — e num nicho pequeno, a pessoa é o diferencial.
Achou um erro, ou quer um assunto coberto? Os comentários estão abertos em todo post.